2019年10月7日星期一

超級魔術記憶法 13 如何记住扑克牌

如何記住撲克牌

傑裡·盧卡斯:我曾經看到過你玩一副紙牌——我並不責怪賭場不與你玩21點。
哈利·洛拉尼:我認識的人中,有六個人不願意玩。但是,他們並不想他們想像的那樣瀟灑。的確,我可能會beat the house at blackjack,但是我可能在賭博過程中失去那乃至更多。
傑裡·盧卡斯:記憶法在這個問題上無法幫助你。
哈利·洛拉尼:是的。但是,將記憶法與有關這種遊戲的知識結合在一起,卻的確適用於玩21點。它其實是你能獲得優勢(有時能夠與對方打成平手或改變它們,以便你能獲得一點優勢)的唯一一種賭博遊戲。
傑裡·盧卡斯:那是因為你在手已經開始之後能夠使你的賭注翻一番的緣故嗎?
哈利·洛拉尼:對。準確記住哪幾張牌已經打過了,會大大有助於你知道何時應該將你的賭注翻一番,以及何時應該停止或者發牌。我必須告訴你,如今這種做法已經沒有那麼容易了。由於有人知道了我們的記憶法,因此大多數賭場都不只使用了一副牌——而且從來都不會一直打到底。
傑裡·盧卡斯:太糟糕了。哈裡,你必須為你掙錢而工作了!

在撲克遊戲中記牌很不容易,因為他們很抽象,就像數字一樣。確實沒有什麼方法讓人們以圖形描繪一張牌,所以我們的概念就是讓無形的東西有形化。竅門就是以確定的具體的東西,與數字一樣,來代表一幅牌中的每一張牌。一旦做到這一點,你就能夠描繪撲克牌,然後你可以把它們與其他事實相聯繫,就像數字能與其他相聯繫一樣。有一個不同的,簡單的記牌方法——“失去”或“清除”法,我們很快會講到它。
另外,不管人玩不玩牌你都應該學習本節的概念。你也不知道,你將來會不會喜歡上玩牌,但重要的是這些概念是很好的腦力訓練。我們使用的模式很明瞭。每張牌(從1~10)的牌名都將以C、H、S和D開始,分別代表梅花、紅桃、黑桃和方塊。該詞的緊跟在後的輔音是代表該牌價值的音。所以“可以”這個詞只能代表梅花2。就是這個模式,一旦你掌握了它,你就不用再做選擇和決定了。CAN這個詞代表梅花2是因為,它以C開頭,代表梅花,下一個輔音是N,代表2。詞語(圖案)SAIL應代表黑桃5,因為它以S形狀,代表黑桃,跟在後面的L音代表5。紅桃4是HARE;方塊6是DASH:梅花4是CORE;黑桃8是SAFE。方塊9是DEB;AD是DATE(Ace是1);梅花6是CASH等等。
在你繼續閱讀前請確定你已經弄懂了以上這些例子。然後請看137頁的“牌語”。看完後你會發現,其中的J、Q、K不同於這個模式,我們馬上就會對其進行解釋。
輔音s用來代表10這張牌。因為每一幅牌裡沒有0這張牌,所以我們也可以用代表0的音來代表10。所以代表1~10的這個模式或系統就完整了。
不要對代表黑桃10的Suds的ds音迷惑不解。它就是代表0的音節dz。即使你把它分成兩個音d-s,它代表數字是1-0,所以它只能代表10。每副牌的1~10可以以這個模式進行圖解,花牌也可以圖形化,所以“牌語”本身並不重要。重要的是“牌語”在你頭腦中聯想到的圖形,經過一段時間,你只需要想到這張牌的圖形是什麼,而不用非要記起它的“牌語”是什麼。一個“牌語”在你腦海裡圖形化之後,你以後每次拿這到這張牌就會想到這個圖形。舉幾個例子,“牌語”Core,你會想到一個蘋果核;Cuff,你會想到褲子;Case,公事包或柳條箱;Hem,一套裙子;Hash,鹹土豆泥;Hoof,馬蹄;Hoop,籃球筐;Hose,尼龍長筒襪或菜園澆水管;Suit,男人的夾克套裝(與Cuff的褲子進行區別);Sum加法機或一張滿是數位的報表;Sash,窗格或就是一扇窗子;Suds,充滿泡沫的浴盆;Date椰棗或日曆;Dune,沙丘;巴爾德大壩或瀑布;Dash,一個百米田徑明星;Dock,碼頭;Deb,一位社交新人;Dose,一芍藥或一把勺子。

梅花 club
紅桃 heart
黑桃 spade
方塊 diamond
Ac-cat 貓
1-hat 帽子
1-suit 套裝
1-date 日曆
2c-can 罐頭
2-hen 母雞
2-sun 太陽
2-dune 清潔工
3c-comb 梳子
3-hem 裙子
3-sum 數字
3-dam 大壩
4c-core 蘋果核
4-hare 野兔
4-sewer 縫紉機
4-door at 門
5c-coal 煤
5-hail 冰雹
5-sail 船帆
5-doll 洋娃娃
6c-cash 鈔票
6-hash 鹹土豆泥
6-sash 窗子
6-dsah 百米明星
7c-cake 蛋糕
7-hog 肥豬
7-sock 短襪
7-dock 船塢
8c-cuff 褲子
8-hoo 馬蹄
8-safe 保險箱
8-dive 跳水
9c-cup 杯子
9-hoop 籃球筐
9-soap 肥皂
9-deb 社交新人
10c-case 箱子
10-hose 尼龍襪
10-suds  浴盆
10-dose  勺子
Jc-club  梅花
J-heart  紅心
J-spade  黑桃
J-diamond  鑽石
Qc-cream  奶油
Q-queen  女王
Q-steam  蒸汽
Q-dream  夢
Kc-king  大王
K-hinge  鉸鏈
K-sing  唱歌
K-drink  飲料

對於花牌,我們本來也可以應用這種模式,但用hated這樣的詞這代表紅桃J,或cotton代表梅花Q顯得有點彆扭(因為J是11,Q是12,K是13)。可以這樣做,我們也會給出使用這種模式的花牌的“牌語”,所以別急著決定你用哪種方法描述花牌。
我們推薦使用表中所列的花牌的“牌語”。J使用其本身的花色名稱,它們各自有本身的意思,即:梅花、紅心、鏟子和鑽石。我們使用“王”和“後”稱梅花K和紅桃Q。“後”描繪一位穿著王冠和長袍的女士,“王”描繪的是頭戴王冠但身穿長褲的男人。它們有些類似,注意區分它們的差別。其餘的“王”和“後”的名稱我們使用發音與“王”和“後”相近,但以各自組牌名稱開頭的詞來描述。它們不一定完全同韻,但應十分相近。對此不必太過於頭大,因為它們數目不多的花牌,你應該很容易記住它們。“蒸汽”可用散熱器的圖形;“夢”可以是一張床圖形或一個人在睡覺。
像“字鉤”一樣,在流覽這些“牌語”幾遍過後,你會對自己能夠那麼快地記住它們感到驚奇。
現在,正如我們承諾過的,下面我們介紹使用正常模式的花牌的“牌語”。我們會給出幾個不同的詞語供你選擇,但你還得自己決定是使用這些詞語,還是我們推薦的花牌名稱。我們不得不用短語來描述其中的三逐步形成“王”,描述紅桃J,Q時又不得不擺脫模式的限制,但這都沒有關係,它們都一樣好用,因為它們都會在你腦海中形成一個圖形。
JC-cadet(軍校生),coated(上圖層的)
JC-hothead(性急的人),hated(可惡的),hooted(汽車喇叭聲),hooded(戴頭巾的)
JS-steed(戰馬),staid(沉靜的),sated(心滿意足),
JD-dotted(星羅棋面),doted(溺愛),dead(死的),head(頭),dead heat(並列),dated(陳舊的)
QC-cotton(棉花),codeine(可待因)
QH-hootin'(鳴響),heatin'(加熱),hatin'(痛恨),headin'(領先),Hayden(天文館)(planetarium)hoe down(喧鬧的舞會)
QS-satan(撒旦),satin(緞子),sit in(參加),sadden(悲哀),sedan(轎子)
QD-detain(拘留),deaden(阻礙),dotin'(溺愛的)
VKc-cute Ma(可愛的馬),caddie me(球童)
KH-head horn(返家),high dome(高高的頂),hit me(打我),high time(正是時候),hide me(掩藏我)
KS-steam(蒸汽),stem(莖幹)
KD-dead aim(死目標),tea time(飲茶時間)

自己選擇使用哪種方法表示花牌,然後花一點時間記得這些詞語和短語。你會發現就像“字鉤”可以有效説明你記住數位一樣,“牌語”可以有效地幫助你記住撲克牌。很明顯,你必須非常熟悉它們,否則它們不會有太大幫助。像“字鉤”一樣,可以使用任何詞語來達到這個目的。因為它們是模式化的,這就免除了死記硬背。如果你掌握了這個模式和語音,你就成功了一半了。
如果你願意,你可以很容易地整理出一幅教學牌。簡單地在每張牌的背面寫上正確的“牌語”。洗牌,每次看其中的一張——正面反面都行,如果你看的是正面,那麼說出這張牌的“牌語”,然後翻轉牌,看是否正確。如果看的是反面的“牌語”,那麼說出這張牌,然後檢查是否正確。如果你達到能夠毫不遲疑地說出52和牌任一張牌,表明你已經非常熟練地掌握了牌語。
現在假設你已經掌握了“牌語”,那麼你怎麼應用它們呢?你現在可以像記帳目一樣記牌了。你可以使用相互聯結把牌依次記住。比如我們可以這樣聯結:一隻巨大的蘋果“核”在喝水,一個洋娃娃在喝水,一隻巨大的蛋糕使用搖動洋娃娃的胳膊,一艘帆船用大蛋糕作它的帆,帆船像太陽一樣在空中閃閃發光,太陽有著長長的耳朵像野兔一樣蹦蹦跳跳,一隻巨大的茶水杯也像野兔一樣蹦蹦跳跳,一隻大茶杯穿著襪子,這只巨大的襪子是散熱器(蒸汽),通過這樣的聯想,將幫助你依次記住4C、KD、5D、7C、5S、2S、4H、9C、7S、和QS這一組牌,往前或往後都可以記憶。
你也可以使用“木釘”系統通過數位來記牌,不管牌的順序是正是反。這將充分展示你的記憶力,因為你要記住兩種不同的抽象概念、數位和牌。你需要掌握兩件事:“字鉤”(從1~52)和“牌語”。你可以使用一整幅牌,但如果你能夠玩半幅,甚至20張牌來這樣做,那已經非常不錯了。
為了向你展示這項技巧,假設一個朋友洗牌並從上面叫10張牌。做可以作如果聯想,或做別的聯想。
你穿著一隻巨大的馬掌(馬蹄)而不是戴著領帶。
一個男人的鬍鬚(諾亞)是百萬美元的鈔票(現金)。
你的媽媽(馬)在大都會歌劇院唱歌。
一隻母雞沒下蛋,而是下了一瓶黑麥酒,或母雞正喝黑麥酒。
一隻巨大的梳子穿著制服,它是一名員警(法律)。
一隻巨大的鞋坐在王座上,穿著皇袍,它是國王。
天上下著奶牛而不是冰雹。
牆上沒有長著常春藤卻長著百萬個獎盃,或常春藤爬滿了一個巨大的獎盃。
你打開保險箱,裡面飛出百萬隻蜜蜂來叮你。
你頭戴著襪子而不是帽子,或你的腳趾間長出了一頂帽子。

如果你確定嘗試去聯想這些事物,或你自己所能夠想到的圖案,又假設你非常熟悉“牌語”,你就知道這10張牌的數字。這很簡單。想一想字鉤法中的表達方式,數位1是tie,它讓你想到什麼?它會使你聯想到馬掌,或馬蹄。馬蹄在“牌語”中代表的是紅桃8。
你自己試一下。回憶一下字鉤法中的1~10。它們每一個都會使你想到一個“牌語”。把它變換為“牌語”,你就記住了這個位置上的牌。試一下下面的填空:
牌2(諾亞)對應__________
牌3(媽媽)對應__________
牌4(黑麥)對應__________
牌5(法律)對應__________
牌6(鞋)對應____________
牌7(奶牛)對應__________
牌8(常春藤)對應________
牌9(蜜蜂)對應__________
牌10(腳趾)對應__________
因為這與做普通的字鉤法記憶表完全相同,並且不管順序你知道每一張牌,如果你想到“奶牛”(7),天下掉下奶牛的畫面就出現在你腦海裡,而“下”這個詞只能表示紅桃5。如果你的朋友叫黑桃K這張牌,你會把它變換成它的“牌語”“歌唱”,這會讓你想到“媽媽”,它就告訴你黑桃K是第三張牌。自己測試一下——不管是數字還是撲克。如果你能夠記起所有最初的相關聯想,你就會知道每一張牌的位置,什麼牌在什麼位置。如果你沒能記起相關的聯想,重新來一遍。否則,你永遠不會知道這個方法是否有用。
瞭解“牌語”使一幅牌形象化並易於記憶。一旦變得圖形化,它們就可以相互聯繫起來,讓你能夠掌握它們的最初位置。
現在再給你一些練習,儘管你能夠很容易地自行練習。使用字鉤法中的11~20,記住下面的牌。這樣你就能夠記住20張牌了。你完成相關聯想後,自己進行測試。
11方塊4 tot(小孩)和door(門口)
12黑桃J tin(罐)和spade(鏟)
13紅桃3 tomb(墳墓)和hem(褶邊)
14方塊8 tire(輪胎)和dive(跳水)
15梅花10 towel(毛巾)和case(箱子)
16黑桃6 dish(盤子)和sash(窗子)
17紅桃10 tack(大頭釘)和hose(軟管)
18紅桃7 dove(鴿子)和hog(肥豬)
19方塊5 tub(浴盆)和doll(娃娃)
20紅桃K nose(鼻子)和hinge(鉸鏈)

你現在對“牌語”已經有了初步體驗,你下面將學習“牌語”的奇妙應用。在大多數撲克牌遊戲中,不管通過連結記憶法或字鉤記憶法,都不是十分得心應手。在所有“墊牌”遊戲中,如金·拉米牌、橋牌、紅心大戰或迦納斯塔牌,你需要應用“清除”法。我們把它當作一項絕技教給你,然後我們將探討它在不同的牌戲中的應用。
假設一個朋洗了一整幅牌,然後他收走了其中五張牌放在自己的口袋裡,他沒有看這些牌。之後他開始叫其他的47張牌,叫完之後,你就可以告訴他,逐一地告訴他這五張牌是什麼,也就是說,你告訴他丟失的牌是什麼。
做到這一步,你不必使用連結記憶法或字鉤記憶法。那將要花費更長的時間。“分割”法更快更容易,你要知道的只是你的“牌語”單。我只需這樣做:我聽到一張被叫的牌後,將其轉換成相應的牌語,然後以某種方式清除它(它的圖形)。假設方塊K被叫到,你就聯想到一杯飲料灑到了地上。如果紅桃4被叫到,你就聯想一隻沒有了耳朵的兔子;方塊5被叫到,你就聯想一隻沒有了胳膊或腿的洋娃娃;梅花A被叫到,你就聯想一隻沒了尾巴的貓;黑桃2被叫到,你就聯想烏雲遮蔽了太陽,如此等等。簡單在以某種快速的方法,將代表這些牌的圖形從你的記憶裡清除。在你不斷地運用的過程中,這個方法會更快速更簡單,因為你會更加熟練地掌握“牌語”,一次清除某一張所用的圖形,你在以後就會總用同一個圖形。它會在你的腦海裡形成瞬間的印象。
這或許是我們所能夠展示注意力高度集中和獨有洞察力的最好例子。被清除牌語的瞬間圖形使你在那一刻最大程度清楚地注意到某一張特定的牌。通過嘗試你可以對此進行證明。在你清除完所有被叫的47張牌之後,你要做的就是在腦海中過濾所有的“牌語”,那些沒有被清除的牌就會凸現出來。
以特定的順序檢查“牌語”我們經常使用CHSD(梅、紅、黑、方)的順序,這讓我們想到chased(被追逐)這個詞。或許你更喜歡紅黑方梅HSDC的順序,這個詞讓我們想到“他的甲板(his deck)”。你或許想按字母順序即CDHS的排列來記牌,這都沒有關係。但一直使用同一順序將節省時間並減少重複檢查同一套牌兩次的錯誤。你檢查了梅花說出一兩個你的朋友藏起來的牌,然後開始檢查紅桃——之後你忽然不確定紅桃是不是已經檢查過了?每次都以同樣的順序過牌就會減少發生這種失誤的可能。
你的朋友取出幾張牌都沒有關係,事實上,他取出的越多,對你來說就會越容易。因為要你濾掉的牌就越少了。撲克牌玩家一般取5張牌,金拉米玩家一般取出10張牌,橋牌玩家一般有人洗牌,然後分發出四手牌,然後取走一手牌,你必須要說出這一手牌都是什麼。
為了提高速度,你首先要使自己對“牌語”的反應過程達到秒鐘之內完成。你越熟悉它們,你就能更快地找出沒有的牌。通過幾次練習,當你以對自己的速度和頻率感到滿意的時候,再給自己增加難度,要你的朋友叫牌的速度稍快於你感覺自己能夠應對的程度,告訴你的朋友不要慢下來或因任何原因停止。你沒有選擇,必須在相應的時間內“看”到被濾掉的牌。信不信由你,你將會發現,你不僅能夠完成這項絕技,並且能完成地更好。
你強迫自己快速清楚地看到每一處圖形,這比你用更多時間思考要好。下一次,你可以嘗試再提高自己的速度,並這樣繼續下去。如果你有一個節拍器,把它調到一個你想要的速度,指標每轉向一邊,你翻開一牌。
如果是初學者,你應該先嘗試這項丟失牌絕技,然後再繼續。從一幅洗好的牌裡取出幾張牌,仔細流覽餘下的——你要濾掉的部分。然後把所有“牌語”在大腦裡過一遍,記下那些沒有看到的牌。檢查一遍,看自己是否正確。如果你想省一點時間,你可以取出花牌,這樣剩下只有40張牌了。你在腦海裡要過的牌也只剩下1~10這些牌了。
或許你想知道,怎樣才能重複使用這項“失牌”絕技。不要立即向同一個人重複演示,一次就夠了。給他們留有懸念。不過如果想要,你可以重複演示它。如果你再次使用“過濾法”,那當然會造成記憶的混亂。我們可以參考美拉米牌的玩法。顯然,如果你想使用“失牌”技巧,你必須在你打的每一手牌裡運用它。現在,打第一手牌,我們運用“過濾法”,第二手,我們可以使用火。就是說,假設每一個“牌語”都在“燃燒”。這仍然是“過濾法”,但有明顯的不同這樣才不致造成混淆。再下一手,用水,假設每一個“牌語”都在水裡。再下一手,假設每一個“牌語”被刀砍,再下一手,使每一個“牌語”都與你自己有關係。這個方法是要強迫你在某個片刻把注意集中在一張牌上。上面所列的每一方法都明確而不同,但都足以在你大腦裡形成清晰獨特的印象。你要做的就是嘗試一下,弄明白它。
到了“聯繫自己”方法的時候,你就要返回第一步“過濾法”,按以上順序再來一遍。你也可以擴大這個迴圈,在每一張“牌語”聯繫自己之後,在金拉米牌的下一手,你可以把牌語與字鉤法中的1(tie)相聯繫,再往後與諾亞,再往後與“媽媽”以此類推。這時,你確定能夠毫不混淆地再次進行迴圈。
在金拉米牌遊戲中,弄清楚打某張特定的牌是不是安全,這點很重要。你在應用“過濾”、燃燒或任意其他方法時,每一張牌會被你或你的對手打出。
假如你要打紅桃8這張牌,它安全嗎?想一下紅桃7和紅桃9的牌語。如果他們還沒被“過濾”不要打出紅桃8,你的對手或許正在試圖收全紅,正在等你這張紅桃8。如果紅桃7和紅桃9已經被“過濾”,也先不要打出紅桃8;再想一下其他花色的8,如果兩張已經打出,你就知道打出紅桃8是安全的。
如果你的對手收走一張你打出的牌,把這張的“牌語”與你的對手,如他的鼻子聯繫起來。比如他收了一張黑桃7,你就聯想一隻襪子掛在他的鼻子上。在你需要知道他從被打出的牌裡收走了哪一張牌,你就知道是哪一張。以這種看似好笑的方法把牌與對手聯繫起來使你獨特地記住一張牌。你在每一手都可如法炮製而不至於陷入混淆。你可以自己嘗試一下。
一些藝技高超的橋牌玩家把這項技發揮到了極致。每個玩家各有獨特的方式。一些人只對王牌感興趣,他們只過濾王牌。更有經驗的玩家想要知道每一張牌,所以他們會過濾每一張被打出的牌。在你弄明白這項技巧後,按自己的意願運用它,發揮它的最大優勢。
在皮納克爾牌中,皮納克爾牌每幅牌只有48張,只包括從9到ACE各6張牌各兩張。所以你對每張牌需要兩套“牌語”。簡單地舉個例子,你可以使用梅花9的基本牌語CUP杯子,第二張梅花9你可以使用CAP帽子。“牌語”的模式是一樣的。在玩的過程中,第一個梅花9出現時,你濾除掉CUP杯子,第二個梅花9出現時你濾除掉CAP帽子。要記,住應該總是先清除基本牌語,後清除替代牌語。對於花牌,你可以使用基本牌語讓你聯想到的事物作替代牌語。比如:DRINK喝水這個詞讓你想到玻璃杯,你可以使用玻璃杯作為方塊K的替代牌語。
撲克遊戲中,如果能記住打過的牌,當然對贏得牌局大為有利。好的撲克玩家知道撲克的訣竅,即組成一個佔有優勢的順子的機會。隨著牌局的進行,這樣的機會在不斷變化。在一個開放的撲克牌遊戲中,或在斯塔德撲克遊戲中,如果兩張9點已經發出,而你仍然在等一個9點那就太愚蠢了。精明的玩家這時會放下自己的牌,放棄這一局。所以好的玩家應該記得他看到的牌,然後有針對地出牌。
即使玩什麼牌也看不到的5張牌遊戲,我們的記憶系統也會説明你記起贏牌的幾率,改善你的牌局。比如說,你已經拿到了三張同花,你想知道再叫牌以形成一幅同花是不是值得。如果你知道獲得這種同花的幾率是23∶1的話,你就會決定不繼續叫牌。
在這種情況下,“火焰”FLAME這個詞會提醒你同花和三張牌的幾率是什麼。前兩字母FL告訴你一幅同花,緊跟在後的輔音提醒你只三張牌。
把“FLAME同NAME(23)”相聯繫,以作為對你的提醒。已有四張同花,再得到一張同花的幾率是5∶1。以“閃光”這個詞代表四同花缺一,可以把它與LAW這個詞相聯繫,作為對你的提醒。
許多撲克玩家在拿到一對同花加一和花色的牌時,會選擇繼續叫牌。這時如果繼續,拿到三張同樣的牌和一張單牌的幾率是12∶1,牌語中12是TIN罐,你可以描繪一個罐子在踢一個梨子的圖形,你會很容易記住這個幾率。
這時也可能拿到兩個對子,它的幾率是5∶1,可以用“一個梨子在踢一個員警(LAW,法律)”的圖形作為代表。你的牌技將告訴你哪一選擇更符合你的牌局。
當然,如果你不知道你所玩牌的技巧性玩法,再多關於幾率和出牌的記憶也幫不上你太大的忙。我們無意誤導你,以為有好的記憶你就能在牌局在取勝。只有你是一個好的玩家,記憶才會對你有幫助。對你的輸牌我們概不負責,但如果你獲勝,你可以給我們提取10%的好處費。